Diebe sind ein gängiger Character im Rollenspiel. Im LARP jedoch unterliegen sie strengen Einschränkungen, um echte Diebstähle zu erschweren. Dabei haben sich gewisse Regeln eingebürgert, die aber je nach Orga variieren können. Üblich auf allen GroßCons ist beispielsweise :
- das Betreten fremder Zelte, ohne vom Besitzer dazu aufgefordert worden zu sein, ist absolut tabu!.
- es dürfen nur von der Orga zum Stehlen gekennzeichnete Ding gediebt werden. Zu diesem Zwecke gibt es eigentlich auf allen Großcons eine Diebesgilde, um die Diebes-Plots zu bespielen. Natürlich leugnet alles die Existenz der Diebesgilde - das gehört dazu. Man muss sie erst mal finden.
- einzige Ausnahme : in-Time Geld (Spielmünzen) dürfen immer gediebt werden, sofern sie sich im Spiel befinden. Niedergeschlagene Charactere auszuplündern (nur die Spielmünzen!) ist also absolut üblich und eine gängige Einnahmequelle für Charactere niederer Moral. Liegen die Münzen im Zelt, sind sie dagegen nicht im Spiel - immerhin stellen sie auch OT einen materiellen Gegenwert dar.
Es ist also ratsam, nie seine gesamte IT Barschaft mit sich herumzutragen - die ist schnell weg.
Waffen besiegter Spieler werden niemals benutzt. Erstens, weil man sie kaum wieder aufspühren kann, zweitens, weil man deren Zustand ja nicht kennt oder sie selber beschädigen könnte, und drittens sind sie keine Spielmünzen und daher auch nicht diebbar.
Dieb sein ist also nicht immer ein unterhaltsamer Beruf. Je nach Con muss man sich halt auf "windige Geschäfte" oder Schmuggel umstellen. Wenn man als Dieb zu einem Con will, ist es ratsam, die Orga vorher darüber zu informieren, damit die (falls nicht sowieso schon vorhanden) einen Diebes-Plot einbaut.