Dieses ist das mittelalterliche Forum der Liberi Effera, der "Freien Wilden". (www.liberi-forum.de)
Noch und ; bis zum Einfall bei den Fogelfreyen in ROW.
#1

Wieviel Mittealter und wieviel Phantasie ist eigentlich im Larp?

in Die LARP-Regeln für Nordort 11.10.2011 15:15
von Docatius • Administrator, Ritter, Verwalter, Spielmann | 5.634 Beiträge

Diese Frage hat mir gerade jemand per PN gestellt, und die ist für Neulinge eigentlich so sinnvoll, daß es sich lohnt, dazu einen neuen Thread aufzumachen.

Gemeint war mit der Frage, wo die Grenze zwischen "geht" und "geht nicht" in Sachen Waffen, Fähigkeiten, oder damit einhergehend "Macht" liegt.

Ich glaube, die Antwort ergibt sich im Grunde von selbst, allerdings erst, wenn man etwas darüber nachdenkt. Bestes Beispiel sind die pulverbetriebenen Schusswaffen. Diese stellen einen sehr entscheidenden Machtgewinn für einen Character dar, der ihm erlaubt, andere Charactere unabhängig von ihren Fähigkeiten (oder denen des eigenen Characters) zu verletzen oder zu töten, auf jeden Fall aber zu beeinflussen.
Auf Großcons treffen ja sehr viele verschiedene Zeitebenen aufeinander, von alten Griechen bis hin zu Piraten - und letztere schleppen ein Arsenal von Musketen und Pistolen mit sich herum. Beim Drachenfest hat man das so geregelt, daß man einerseits die Wirkung der Schusswaffe mit der des Zauberspruches "Windstoß" kongruent gesetzt hat, so daß die Waffe eine Wirkung hat, aber nicht spielentscheidend wird. Zudem ist die Herstellung von Schießpulver sehr aufwendig gestaltet und somit zeit- oder geldaufwendig und so der Einsatz limitiert.

In Larhgo sind vereinzelt Pistolen in Umlauf, aber sie werden nicht gerne gesehen - und ob man ihre Wirkung ausspielt oder nicht, kann jeder letztlich für sich entscheiden.

Wichtig ist letztlich nur die Auswirkung auf andere Spieler. Wenn jemand einen Dämonen spielt, hat dieser in aller Regel auch besondere Macht, und sei es nur dadurch, daß die anderen Spieler besondere Mächte vermuten. Alleine also die Tatsache, daß jemand einen Dämonen statt eines Bauern spielt, beeinflusst die gesamte Situation, womöglich auch den Ausgang, und somit auch den Spielspaß der anderen. Wenn also jemand besonderen Spaß daran hat, daß er eine Feuerwaffe besitzt, bedeutet das automatisch, daß er vermutlich den anderen Spielern (eines Mittelaltercons) Spielspaß nimmt.

Außerdem ist da noch der Ambientefaktor. Auf Großcons muss man mit bestimmten Dingen leben, weil man nunmal alle unter einen Hut bekommen muss. Auf einem kleineren Con hingegen muss sich der Einzelne anpassen, um den anderen nicht das Spiel zu verderben. In einem Mittelaltercon hat beispielsweise eine Feuerwaffe nichts verloren. Oder ein Grammophon auf einem Indiandercon - auch wenn das Grammophon in Europa schon erfunden war. Wer also besondere Dinge will, muss dann eben auf ein anderes Con gehen - Steampunk würde sich für schräge Sachen anbieten, da geht ziemlich viel.

Zu guter letzt muss sich der Spieler noch fragen, ob die anderen abends in der Taverne mit einem Dämonen am selben Tisch sitzen oder mit ihm Geschichten austauschen wollen. So mancher war während des Cons dann ziemlich einsam.

Zusammengefasst muss sich der Betreffende also einfach nur fragen, welche Auswirkungen sein Vorhaben auf den Spielspaß der anderen Spieler haben dürfte/könnte. Nicht alle werden seiner Meinung sein. Einige werden es tolerieren, andere werden es empört als Ambientekiller sehen, und an letztere muss man sich nach der "worst case" Theorie wohl halten. Vorher fragen ist jedenfalls immer eine gute Idee.



Ritter Docatius Viator zu Dreytann - Verwalter, Münzmeister, Spielmann und Gaukler
Ein Leben ohne Dudelsack ist möglich, aber sinnlos. http://www.finsterling.de



zuletzt bearbeitet 11.10.2011 15:18 | nach oben springen

#2

RE: Wieviel Mittealter und wieviel Phantasie ist eigentlich im Larp?

in Die LARP-Regeln für Nordort 29.03.2012 20:01
von Mastor • 127 Beiträge

Auch wen ich es die letzten male nicht zu einer Taverne geschafft habe, so war ich dennoch nicht ganz untätig und
hab mir ein wenig Gedanken über meinen Chara gemacht. Zwar habe ich mit meinen Bajonetten eine recht, nach Rückmeldungen,
annehmbahre Waffe gefunden und werd diese auch erstmal in der Hinterhand haben, aber mir schwirrt auch eine andere Waffe
im Kopf rum. Diese hatte ich, glaub ich, am Anfang auch schonmal erwähnt, auf jedenfall habe ich sie schon seid meinem ersten Tag
im Kopf.

Ein Klingenstab
Etwa die der hier: http://www.samyra.de/images/waffen/Klingenstab.png
Ein Stab mit Klingen an beiden Enden, bloß nicht so gebogen. Drauf gekommen bin ich durch den Herren hier:
http://www.fanboy.com/wp-content/uploads.../Darth-Maul.jpg
http://images.halloweencostumes.com/acc_..._lightsaber.jpg
Ob man jedoch im Larp dann auch so kämpfen kann wie er ist glaub ich eine andere Frage. Allgemein müsste man
natürlich schauen, wen ich den Stab nehmen würde, wie gut er im Kampf zu handhaben ist.
http://www.youtube.com/watch?v=l-L2K2f2YWM&feature=related


Dein Traum ist dein Schicksal.



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#3

RE: Wieviel Mittealter und wieviel Phantasie ist eigentlich im Larp?

in Die LARP-Regeln für Nordort 29.03.2012 20:39
von Docatius • Administrator, Ritter, Verwalter, Spielmann | 5.634 Beiträge

Stäbe mit Doppelklingen kannst Du überall kaufen, die sind recht gängig.

Damit so kämpfen zu können, daß einen nicht jeder Depp mit einem Kurzschwert umhaut, dauert zum Glück nur wenige Jahre täglichen Trainings.



Ritter Docatius Viator zu Dreytann - Verwalter, Münzmeister, Spielmann und Gaukler
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#4

RE: Wieviel Mittealter und wieviel Phantasie ist eigentlich im Larp?

in Die LARP-Regeln für Nordort 30.03.2012 11:46
von Hera en Fabulan • Liberi Effera/Herrin des ersten Hauses/Landesälteste/Marktorga | 6.925 Beiträge

es tut so gut, zuwissen,das doc so herrlich diplomatisch ist. besser hätte ich es nicht formulieren können.
aber da mastor sich das in den kopf gesetzt hat,wird er sicherlich trainieren...sonst bringt ihm der klingenstab ja nicht viel...



Knie nieder,von nun an sollst du mir dienen mit deinem Feuer und deinem Wahn



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#5

RE: Wieviel Mittealter und wieviel Phantasie ist eigentlich im Larp?

in Die LARP-Regeln für Nordort 30.03.2012 14:28
von Ayanowyn • Haus der Hera | 690 Beiträge

oder er erfindet doch das schießpulver in nordort....


Heute ist der Beginn vom Rest deines Lebens - Carpe Noctem!



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#6

RE: Wieviel Mittealter und wieviel Phantasie ist eigentlich im Larp?

in Die LARP-Regeln für Nordort 30.03.2012 14:40
von Bloddraav • Rechte Hand und Vertrauter der Hera / Priester der Ashendri | 353 Beiträge

Oder einer unserer Alchemisten entdeckt das "Elixier der Instant-Göttlichkeit", dann braucht man kein Training, sondern kann alles, was man will


Wenn des Lebens Müdigkeit überschwer wird, wenn du alles gesehen, was es zu sehen, und alles ertragen, was zu ertragen ist, dann ist der ewige Schlaf Lösung und Erlösung.



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#7

RE: Wieviel Mittealter und wieviel Phantasie ist eigentlich im Larp?

in Die LARP-Regeln für Nordort 30.03.2012 17:08
von Samuel Yaron • Liberi Effera /Sarwürkerlehrling undTavernengehilfe/PR | 346 Beiträge

Ich habe eine Idee für ein neues Gebräu...


OT: Musikant(Geige/Rebec/Gesang), Fusels´ Thekengehilfe, Lehrling der Tahra und des Godehard
IT: Alchemist und armer Tropf



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#8

RE: Wieviel Mittealter und wieviel Phantasie ist eigentlich im Larp?

in Die LARP-Regeln für Nordort 30.03.2012 18:59
von Docatius • Administrator, Ritter, Verwalter, Spielmann | 5.634 Beiträge


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#9

RE: Wieviel Mittealter und wieviel Phantasie ist eigentlich im Larp?

in Die LARP-Regeln für Nordort 30.03.2012 19:49
von Hera en Fabulan • Liberi Effera/Herrin des ersten Hauses/Landesälteste/Marktorga | 6.925 Beiträge

man seid ihr fies..soll er üben und dann euch alle umhauen...



Knie nieder,von nun an sollst du mir dienen mit deinem Feuer und deinem Wahn



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#10

RE: Wieviel Mittealter und wieviel Phantasie ist eigentlich im Larp?

in Die LARP-Regeln für Nordort 30.03.2012 19:58
von Glimpz • 179 Beiträge

und dann sagen wieder alle der gobbo wars



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#11

RE: Wieviel Mittealter und wieviel Phantasie ist eigentlich im Larp?

in Die LARP-Regeln für Nordort 30.03.2012 20:46
von Docatius • Administrator, Ritter, Verwalter, Spielmann | 5.634 Beiträge

Der Gobbo war´s!



Ritter Docatius Viator zu Dreytann - Verwalter, Münzmeister, Spielmann und Gaukler
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#12

RE: Wieviel Mittealter und wieviel Phantasie ist eigentlich im Larp?

in Die LARP-Regeln für Nordort 30.03.2012 22:29
von Lidwina vom Quellsee • Liberi Effera/Heilkundige vom See | 1.311 Beiträge

Der Gobbo war`s ?


Amicus certus in re incerta cernitur.



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#13

RE: Wieviel Mittealter und wieviel Phantasie ist eigentlich im Larp?

in Die LARP-Regeln für Nordort 30.03.2012 23:02
von Aleksandria Ebelten • 40 Beiträge

Der Gobbo ist doch immer Schuld,oder ?



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#14

RE: Wieviel Mittealter und wieviel Phantasie ist eigentlich im Larp?

in Die LARP-Regeln für Nordort 30.03.2012 23:27
von Lidwina vom Quellsee • Liberi Effera/Heilkundige vom See | 1.311 Beiträge

Jepp, ein Gobbo ist immer und sowieso und von vornherein SCHULD.


Amicus certus in re incerta cernitur.



zuletzt bearbeitet 30.03.2012 23:28 | nach oben springen

#15

RE: Wieviel Mittealter und wieviel Phantasie ist eigentlich im Larp?

in Die LARP-Regeln für Nordort 31.03.2012 02:28
von Danny MacLoan • Liberi Effera/Clan MacLoan | 243 Beiträge

training ist immer besser als irgendein elexier siehe dragonball


Leibwache des Finlay MacLoan / Waffenmeister des Clans MacLoan's / Zecke der Hera ^^



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#16

RE: Wieviel Mittealter und wieviel Phantasie ist eigentlich im Larp?

in Die LARP-Regeln für Nordort 31.03.2012 12:04
von Mastor • 127 Beiträge

Da schreibt man nach so lander Zeit mal wieder und wird gleich wieder geärgert

Natürlich werde ich trainierern, möchte schließlich nicht einfach so umgehauen werden.
Und Dragonball kenne ich natürlich und weis daher das Training viel bringt :-)

Muss bloß natürlich vorher wissen wie man mit so einem Stab kämpft. Bestimmt nicht
so wie Darth Maul in dem Video. Oder jedenfalls nicht ganz so. Jedenfalls werd
ich mich da schon erkundigen und wen ich fertig bin haben die Heiler erstmal genug
zu tun jene zu heilen, welche sich über mich lustig gemacht haben


Dein Traum ist dein Schicksal.



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#17

RE: Wieviel Mittealter und wieviel Phantasie ist eigentlich im Larp?

in Die LARP-Regeln für Nordort 31.03.2012 12:09
von Glimpz • 179 Beiträge

naja dath maul hat es am ende ja auch nicht gebracht der wurde ja halbiert
aber solange du nicht in einem raumschiff in einem sinnlosen raum mit einem komischen
loch in der mitte gegen jedis kämpfst solltest du dieses problem erstmal nicht haben



zuletzt bearbeitet 31.03.2012 12:10 | nach oben springen

#18

RE: Wieviel Mittealter und wieviel Phantasie ist eigentlich im Larp?

in Die LARP-Regeln für Nordort 31.03.2012 12:12
von Aleksandria Ebelten • 40 Beiträge

Ja,nee...schon klar, Stockkampf ist nicht mal eben zu erlernen (ich sprech aus Erfahrung) ...wir werden sehen, wen die Heiler zusammenflicken müssen.

Freu mich auf unser Zusammentreffen...das ist so zusagen eine Herausforderung...
aber bis dahin,haben wir beide Zeit zum üben
( Wobei ich einfach nur einiges wieder auffrischen brauch )
Und ich auch noch nicht weiß, wann ich es schaffe, dich im Realen heraus zufordern



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