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#1

LARP-Eindrücke für Neueinsteiger

in Die LARP-Regeln für Nordort 17.03.2009 10:13
von Docatius • Administrator, Ritter, Verwalter, Spielmann | 5.655 Beiträge

Hinweis : dieser Artikel trennt nicht zwischen Nordort und Larhgo.



Jetzt, wo doch ein ganzer Schwung Nordortler mit auf das Yorkfeuer kommt, will ich hier mal kurz meine Eindrücke von meinem ersten LARP zusammenfassen, soweit ich mich daran überhaupt noch erinnern kann. Ist ja schon ein paar Donnerstage her.

Ich hatte Anfangs immer Bedenken, daß das alles so ein bischen wie die Laientheatertruppe der Berufsschule Tückenheim-Ost rüberkommen würde, aber so war es zum Glück doch nicht. In die Rollen der Krieger oder sonstigen "normalen" Charactere kann man sich eigentlich sehr leicht versetzen, wie man es auf Märkten auch tut - der Unterschied ist wohl im Wesentlichen der, daß alles, was man tut, von den anderen auch ernst genommen wird und Auswirkungen auf den Verlauf des Spieles hat. Ob es einem leicht fällt, in das Geschehen richtig "einzutauchen", kommt auf verschiedene Faktoren an, darunter die persönliche Einstellung, die Tagesform, das Spiel der anderen, das Ambiente. Manchmal muss man sich auch mal Mühe geben, IT (in-time) zu bleiben, oder sich nicht von anderen in eine OT-Blase (out-time) hineinziehen zu lassen, beispielsweise ein Gespräch über Mötoröl. Wenn man schon OT plaudert, dann bitte leise und unauffällig, so daß andere nicht dadurch in ihrem Spiel gestört werden.

Ich war sehr überrascht, wie intensiv dieses Spiel werden konnte. Ich hätte beispielsweise die Idee, unbewaffnet nach Einbruch der Dunkelheit zum Auto zu latschen, um da irgendwas rauszuholen, als völlig selbstmörderisch betrachtet - und das allen Ernstes. Die Orks griffen allerdings zu jenen Zeiten auch scharenweise an.

Andererseits fand ich aber auch die Vorstellung, vor Schmerzen jammernd einen Verwundeten spielen zu müssen, wenn es mich denn mal erwischt hätte, ziemlich albern. Eben Schauspielerei. Aber auch das gibt sich, wenn die Schwerverletzten dutzendweise um einen herum liegen - dann wird es irgendwie eher realistisch als peinlich.

Viel mehr Probleme hatte ich anfangs mit Schamanen und Magiern, wenn sie ihr Brimborium abzogen. Wenn da so ein Priester neben einem kniet und mit irgendwelchen Gebeten mit viel Pathos und Hingabe imaginäre Wunden zu heilen versucht, das kann einem Anfangs schon mal albern vorkommen - aber man gewöhnt sich dran, und gerade in diesem Segment bemerkt man die Qualitätsunterschiede, wer Talent hat, sowas glaubhaft rüberzubringen, und wer eher nicht. Da das aber kein Schauspieler-Wettkampf ist, ist das im Grunde aber auch nicht weiter wichtig.

Auch muß man das Magische akzeptieren. Wenn zum Beispiel sich jemand plötzlich mit unbeteiligter Mine an Euer Ohr beugt und flüstert "Du hörst eine luftige Stimme, die säuselt "Siehe dort, blablabla...", dann ist die falsche Antwort "Hä ? Wat willste denn von mir ?" - ganz besonders, wenn dieser wie ein Pharao die Arme vor der Brust kreuzt, das ist nämlich das Zeichen dafür, daß er gar nicht da ist bzw. unsichtbar. Dieses Zeichen wird u.A. benutzt, wenn jemand als eigentlich Toter da weg muss, oder wenn SL (Spielleiter) aus irgendwelchen Gründen nicht "gesehen" werden wollen, um Dinge zu tun oder Informationen zu geben.

Wenn man nicht weiter weiß, dann nicht laut "Und wat nu ?" in die Runde fragen, sondern einfach irgendwen leise ins Ohr fragen, ohne die anderen zu stören. Was man laut sagt, wird auch als IT verstanden und wahrgenommen. Wer also im falschen Moment laut "Oh, mein Handy summt" sagt, wird wohl ziemlich verständnislos angeschaut und wenn er Pech hat wegen Hexerei verbrannt.
Das ist keine eherne Regel, es wird eigentlich auch immer mal OT geplaudert, aber man sollte es dann eben leise tun.

Bei Kämpfen : Kopftreffer sind absolut tabu !

Zeitrechnung : Jahreswechsel ist immer zu Ostern, und gezählt seit dem Tode König Yorks, also "nach York"
ab Ostern 2009 das Jahr 16 n.Y.
ab Ostern 2010 das Jahr 17 n.Y.
usw.

Ich habe die Unsitte, nach LARPs gerne einen Bericht daraus zu verfassen, den man dann nachlesen kann.
Hornwall 2009 : http://www.larhgo.de/cgi-bin/wiki.pl/BerichtHornwall2009
Yorkfeuer 2009 : http://www.larhgo.de/cgi-bin/wiki.pl/BerichtYorkfeuer2009
Wintertreyben 2008 : http://www.larhgo.de/cgi-bin/wiki.pl/Wintertreyben2008
Moorlandsaga 2008 : http://www.larhgo.de/cgi-bin/wiki.pl/Moorlandsaga2008
Yorkfeuer 2008 : http://www.larhgo.de/cgi-bin/wiki.pl/Bericht_Yorkfeuer_2008
Wintertreyben 2007 : http://larhgo.de/cgi-bin/wiki.pl/wintertreyben2007
Bannerschau 2007 : http://larhgo.de/cgi-bin/wiki.pl/bannerschau2007



Ritter Docatius Viator zu Dreytann - Verwalter, Münzmeister, Spielmann und Gaukler
Ein Leben ohne Dudelsack ist möglich, aber sinnlos. http://www.finsterling.de



zuletzt bearbeitet 04.11.2009 09:58 | nach oben springen

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